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00. Prólogo(5070)
(2009-03-30 12:51:10 / 2009-05-07 19:01:07)
Prólogo del Libro Aprendiendo Java

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01.a TEMAS INTRODUCTORIOS.(937)
(2009-03-30 12:55:23 / 2009-03-30 12:55:43)
Que es el kit de desarrollo y la máquina virtual de Java, conceptos.

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01.b Comandos que Inician la Máquina de Java y la salida de texto(983)
(2009-03-30 13:02:39 / 2009-05-07 19:03:00)
Vemos un listado de lo que produce cada comando como ayuda, otras versiones de jre como kaffe y los tres comandos más populares como jar para empaquetar clases.

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01.c Descripción empírica de la Programación Orientada a Objetos con Java.(709)
(2009-03-30 13:18:21 / 2009-05-07 19:03:18)
Vemos un diagrama que refleja el funcionamiento de la JVM y se explica el funcionamiento de la plataforma orientada a Objetos.

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01.d Herencia Soportada por Java y Tipos de Datos Básicos.(558)
(2009-03-30 13:24:01 / 2009-05-07 19:03:38)
Aquí se explican los alcances y desventajas de la herencia que es capáz de soportar el lenguaje Java, y la primer tabla de tipos de datos básicos que se usarán en todo el curso.

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01.e Operadores, Delimitadores Básicos Y los nombres de función Válidos.(435)
(2009-03-30 13:43:33 / 2009-05-07 19:03:55)
Cuales son los caracteres especiales para denotar un bloque de código, una bifurcación (toma de decisión) operadores para sumar, concatenar etc. Y los nombres válidos para funciones.

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02.a Codificación Inicial y Estructuras de Datos.(396)
(2009-03-30 13:46:29 / 2009-05-07 19:04:12)
Presentación del Segundo Capítulo y el primer programa hecho en Java, cógio y ejecución.

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02.b Paquetes, y Palabras clave, (Reservadas)(394)
(2009-03-30 13:49:18 / 2009-03-30 13:53:19)
Veremos el significado de un paquete en el lenguaje de programación Java y el de las palabras reservadas, que no podemos usar como nombres de funciones o variables.

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02.c Tipos de Datos, y declaraciones de funciones, Tablas.(378)
(2009-03-30 13:51:26 / 2009-03-30 13:51:34)
Tablas representando el alcance del almacenamiento de tipos de datos y los permisos para las funciones, con sus significados.

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02.d Bucles y Tomas de decisión, Excepciones y Control de Errores.(372)
(2009-03-30 13:53:04 / 2009-05-07 19:04:31)
Vemos tres tablas agrupando las estructuras de control de flujo de ejecución y de errores, además de la de palabras reservadas.

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02.e Secuencias de Escape(464)
(2009-03-30 13:54:59 / 2009-03-30 18:06:04)
Como introducir o insertar en la salida o codificación caracteres que son inválidos, utilizados con otro propósito, o que no pueden ser escritos con el teclado.

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02.f Concatenación y Conversiones a Texto.(380)
(2009-03-30 13:56:37 / 2009-05-07 19:05:32)
Vemos como convertir números en texto, concatenar segmentos de texto, con ejemplos para usarlos en la salida por pantalla de la terminal.

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02.g Métodos de Entrada y Salida de datos(513)
(2009-03-30 13:59:56 / 2009-05-07 19:05:50)
Vemos los métodos diponibles en la clase System, objetos in, out, err y como leemos por teclado.

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02.h Crear Objetos de la biblioteca de Java(326)
(2009-04-02 11:25:05 / 2009-04-02 11:25:24)
Como creamos objetos que son parte de la biblioteca, que sólo se instancian con una función de la biblioteca, para enviar y recibir datos por ejemplo.

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02.i Ejercicio: Entrada de Datos y Conversiones (if, try, catch)(537)
(2009-04-02 11:27:57 / 2009-04-02 11:28:29)
Iniciamos el control de errores y vemos como ingresar datos del teclado a nuestro programa.

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02.j Ejercicios, usando excepciones y while, y switch(927)
(2009-04-02 11:30:08 / 2009-04-02 11:30:18)
Seguimos practicando las estructuras básicas de programación.

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02.k Práctica complementaria Resuelta sin Arreglos.(267)
(2009-04-02 11:33:20 / 2009-05-07 19:06:31)
Del ejercicio 1 al 3 de la práctica complementaria, el enunciado del problema viene en el comentario dentro del código.

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02.l Ejercicios de la práctica complementaria(318)
(2009-04-02 11:35:33 / 2009-05-07 19:06:58)
Ejercicios del 4 al 5 de la práctica resuelta, los enunciados están dentro del código comentados.

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02.m Práctica complementaria resuelta Ej 6 y 7(252)
(2009-04-02 11:40:37 / 2009-05-07 19:07:50)
Ejercicios del 6 al 7 de la práctica resuelta, los enunciados están dentro del código comentados.

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02.m Práctica complementaria resuelta Ej 8 y 9(289)
(2009-04-02 11:43:01 / 2009-05-07 19:08:07)
Ejercicios del 8 al 9 de la práctica resuelta, los enunciados están dentro del código comentados.

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03.a Métodos estáticos y mecanismos de programación(281)
(2009-04-02 11:44:55 / 2009-05-07 19:08:34)
Vemos la importancia, y uso de métodos estáticos, y estrategias de resolución de problemas, utilizando métodos estáticos por el momento.

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03.b Arreglos (Arrays o Vectores)(505)
(2009-04-02 11:45:56 / 2009-04-02 11:46:15)
Introducción al uso de arreglos en Java y ejemplos de código para su uso.

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03.c La clase Math como ayudante para resolver problemas(503)
(2009-04-02 11:47:25 / 2009-04-02 11:47:46)
LA clase Math es parte de la biblioteca de Java, e incluye diversas funciones básicas ya definidas listas para utilizar, como redondear, parte entera etc. etc.

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03.d Usando arreglos para un buffer, colas de espera, pilas y listas.(391)
(2009-04-02 11:49:25 / 2009-04-02 11:49:43)
Buffering – Memoria temporal, métodos de lectura temporal para agilizar la lectura, o evitar perder información que no es posible leer y procesar en el momento.

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03.e Implementación del buffer tipo FIFO (Cola de espera, el primero es primero en salir)(641)
(2009-04-02 11:50:24 / 2009-05-07 19:08:48)
El ejemplo anterior necesita conocimientos de ejecución paralela de dos procesos, uno para leer del socket (conexión de red) y otro para atender a la telefonista, eso no lo veremos todavía así que....

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03.f Implementación del buffer tipo FIFO (Cola de espera, el primero es primero en salir) 2da parte(313)
(2009-04-02 11:52:25 / 2009-05-07 19:09:04)
Continuación del programa que se conecta por la red para procesar información, ya vimos la parte de la Telefonista, ahora veremos la secretaria.

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03.g Implementación del buffer tipo LIFO (La pila, último en llegar es primero en salir)(316)
(2009-04-02 11:53:56 / 2009-05-07 19:09:58)
La bibliotecaria recibirá libros nuevos para catalogar y los enviará a apilar en el escritorio de la asistente, la asistente tendrá un minuto para leer el nombre de la etiqueta que envió la biblioteca

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03.h Implementación del buffer tipo LIFO (La pila, último en llegar es primero en salir) 2da parte(245)
(2009-04-02 11:55:31 / 2009-05-07 19:10:14)
Ya vimos y explicamos el código de la Asistente, ahora le toca el turno a la bibliotecaria

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03.i Implementación de una Lista de datos.(351)
(2009-04-02 11:57:58 / 2009-05-07 19:10:52)
Utilizamos los arreglos para guardar una lista de información, hacemos uso de la entrada por teclado y describimos el código fuente del ejercicio Resuelto.

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03.j Búsqueda Secuencial dentro de la lista de datos.(298)
(2009-04-02 12:00:23 / 2009-05-07 19:11:06)
Vemos como recorrer el arreglo para encontrar un elemento en particular.

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03.k Búsqueda Aleatoria dentro de la lista de datos.(333)
(2009-04-02 12:01:37 / 2009-05-07 19:11:36)
Ahora en vez de buscar del primer al último elemento tomamos elementos al azar y los comparamos para ver si era lo que buscábamos.

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03.l Búsqueda binaria dentro de una lista ordenada de datos.(366)
(2009-04-02 12:03:42 / 2009-05-07 19:12:12)
Ejemplos de la ventaja de tener ordenada una lista, la búsqueda binaria permite saber de que parte de la lista dividida en 2 está lo que buscamos y si seguimos dividiendo encontramos el resultado.

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03.m Método para Ordenar - La Burbuja(4841)
(2009-04-10 08:32:16 / 2009-05-07 19:12:59)
Veremos como funciona el método de la burbuja, para arrastrar datos de un lado a otro e irlos ordenando.

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03.n Método para Ordenar - QuickSort Recursivo(2326)
(2009-04-10 08:34:53 / 2009-05-07 19:13:30)
El método más rápido de los sencillos para ordenar una lista de datos.

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03.o Ejercicios Resueltos, ordenar con Java(2376)
(2009-04-10 08:37:26 / 2009-06-14 16:54:46)
Vemos un ejemplo resuelto para ordenar, y aplicando lo que vimos anteriormente usamos un menú en pantalla para que el usuario elija opciones.

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04.a Nuestro primer Objeto en Java(463)
(2009-04-10 08:39:08 / 2009-06-14 16:54:13)
Empezamos con los objetos en Java, crearemos uno y veremos como asignar métodos y propiedades.

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04.b Codificación del primer Objeto en Java(699)
(2009-04-10 08:40:34 / 2009-05-07 19:13:56)
Ejemplo de cómo codificar nuestro primer objeto en Java, ejercicio resuelto.

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*Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado, descarge en pdf:

http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html




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