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00. Prólogo (java)
01.a TEMAS INTRODUCTORIOS. (java)
01.b Comandos que Inician la Máquina de Java y la salida de texto (java)
01.c Descripción empírica de la Programación Orientada a Objetos con Java. (java)
01.d Herencia Soportada por Java y Tipos de Datos Básicos. (java)
01.e Operadores, Delimitadores Básicos Y los nombres de función Válidos. (java)
02.a Codificación Inicial y Estructuras de Datos. (java)
02.b Paquetes, y Palabras clave, (Reservadas) (java)
02.c Tipos de Datos, y declaraciones de funciones, Tablas. (java)
02.d Bucles y Tomas de decisión, Excepciones y Control de Errores. (java)
02.e Secuencias de Escape (java)
02.f Concatenación y Conversiones a Texto. (java)
02.g Métodos de Entrada y Salida de datos (java)
02.h Crear Objetos de la biblioteca de Java (java)
02.i Ejercicio: Entrada de Datos y Conversiones (if, try, catch) (java)
02.j Ejercicios, usando excepciones y while, y switch (java)
02.k Práctica complementaria Resuelta sin Arreglos. (java)
02.l Ejercicios de la práctica complementaria (java)
02.m Práctica complementaria resuelta Ej 6 y 7 (java)
02.m Práctica complementaria resuelta Ej 8 y 9 (java)
03.a Métodos estáticos y mecanismos de programación (java)
03.b Arreglos (Arrays o Vectores) (java)
03.c La clase Math como ayudante para resolver problemas (java)
03.d Usando arreglos para un buffer, colas de espera, pilas y listas. (java)
03.e Implementación del buffer tipo FIFO (Cola de espera, el primero es primero en salir) (java)
03.f Implementación del buffer tipo FIFO (Cola de espera, el primero es primero en salir) 2da parte (java)
03.g Implementación del buffer tipo LIFO (La pila, último en llegar es primero en salir) (java)
03.h Implementación del buffer tipo LIFO (La pila, último en llegar es primero en salir) 2da parte (java)
03.i Implementación de una Lista de datos. (java)
03.j Búsqueda Secuencial dentro de la lista de datos. (java)
03.k Búsqueda Aleatoria dentro de la lista de datos. (java)
03.l Búsqueda binaria dentro de una lista ordenada de datos. (java)
03.m Método para Ordenar - La Burbuja (java)
03.n Método para Ordenar - QuickSort Recursivo (java)
03.o Ejercicios Resueltos, ordenar con Java (java)
04.a Nuestro primer Objeto en Java (java)
04.b Codificación del primer Objeto en Java (java)
Como introducir o insertar en la salida o codificacin caracteres que son invlidos, utilizados con otro propsito, o que no pueden ser escritos con el teclado.

02.e Secuencias de Escape

(463)
Como introducir o insertar en la salida o codificacin caracteres que son invlidos, utilizados con otro propsito, o que no pueden ser escritos con el teclado.
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Created,Modified
2009-03-30 13:54:59, 2009-03-30 18:06:04
Author,Nick
Gustavo Guillermo Perez, (madgus) [myblog]

Secuencias de escape

Las secuencias de escape son aquellas combinaciones de caracteres que nos permiten insertar un caracter especial que no es posible tipear con el teclado estándar o que no es posible utilizar porque denota un trozo de texto, por ejemplo las comillas dobles en el ejemplo hola mundo que están dentro de la función println.

System.out.println("Hola, mi primer programa");

Si quisiéramos incluir las comillas dobles en la ejecución deberíamos incluirlas con una secuencia de escape, para ello se utiliza la barra invertida \ seguida de las comillas dobles \”.

System.out.println("\”Hola, mi primer programa\”");

De esa manera el compilador entiende que el trozo de texto contendrá las comillas dobles, pero que pasaría si quisiéramos escribir el caracter \ que en algún sistema operativo distinto de Linux podría significar división de directorios o carpetas, bueno para esto usaríamos una \ seguida de otra \, es decir \\ para insertar el caracter \.

System.out.println("Hola, mi primer programa, está en c:\\");


Aquí hay una lista de las secuencias de escape más usadas y una breve explicación de su utilidad, ya que Java soporta Unicode, una representación extensa de lo que es un caracter que permite inclusión de varios idiomas.

Secuencia

Significado

\b

Retroceder un espacio (backspace)

\t

Tabulador Horizontal, sirve para alinear texto en la salida estándar de datos cuando es una terminal o consola de comandos.

\n

Salto de línea, es el caracter usado incluso en las viejas impresoras que necesitaban avanzar de línea para escribir en el próximo renglón.

\r

Retorno de carro, es el caracter que devuelve el cursor o el cabezal de la imprezora al inicio del renglón, Linux, usa \n para un nuevo renglón en los archivos de texto, Windows utiliza una combinación \n\r.

\”

Insertan las comillas dobles

\'

Insertan la coma simple.

\\

Insertan la misma barra invertida que usamos como escape.

\DDD

Las tres D son dígitos y representan un caracter en su versión octal.

\uDDDD

Las cuatro D son dígitos y representan un caracter unicode en hexadecimal.

 


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