Logo Revista Java

startjavaabout

articles

00. Prólogo (java)
01.a TEMAS INTRODUCTORIOS. (java)
01.b Comandos que Inician la Máquina de Java y la salida de texto (java)
01.c Descripción empírica de la Programación Orientada a Objetos con Java. (java)
01.d Herencia Soportada por Java y Tipos de Datos Básicos. (java)
01.e Operadores, Delimitadores Básicos Y los nombres de función Válidos. (java)
02.a Codificación Inicial y Estructuras de Datos. (java)
02.b Paquetes, y Palabras clave, (Reservadas) (java)
02.c Tipos de Datos, y declaraciones de funciones, Tablas. (java)
02.d Bucles y Tomas de decisión, Excepciones y Control de Errores. (java)
02.e Secuencias de Escape (java)
02.f Concatenación y Conversiones a Texto. (java)
02.g Métodos de Entrada y Salida de datos (java)
02.h Crear Objetos de la biblioteca de Java (java)
02.i Ejercicio: Entrada de Datos y Conversiones (if, try, catch) (java)
02.j Ejercicios, usando excepciones y while, y switch (java)
02.k Práctica complementaria Resuelta sin Arreglos. (java)
02.l Ejercicios de la práctica complementaria (java)
02.m Práctica complementaria resuelta Ej 6 y 7 (java)
02.m Práctica complementaria resuelta Ej 8 y 9 (java)
03.a Métodos estáticos y mecanismos de programación (java)
03.b Arreglos (Arrays o Vectores) (java)
03.c La clase Math como ayudante para resolver problemas (java)
03.d Usando arreglos para un buffer, colas de espera, pilas y listas. (java)
03.e Implementación del buffer tipo FIFO (Cola de espera, el primero es primero en salir) (java)
03.f Implementación del buffer tipo FIFO (Cola de espera, el primero es primero en salir) 2da parte (java)
03.g Implementación del buffer tipo LIFO (La pila, último en llegar es primero en salir) (java)
03.h Implementación del buffer tipo LIFO (La pila, último en llegar es primero en salir) 2da parte (java)
03.i Implementación de una Lista de datos. (java)
03.j Búsqueda Secuencial dentro de la lista de datos. (java)
03.k Búsqueda Aleatoria dentro de la lista de datos. (java)
03.l Búsqueda binaria dentro de una lista ordenada de datos. (java)
03.m Método para Ordenar - La Burbuja (java)
03.n Método para Ordenar - QuickSort Recursivo (java)
03.o Ejercicios Resueltos, ordenar con Java (java)
04.a Nuestro primer Objeto en Java (java)
04.b Codificación del primer Objeto en Java (java)
Tablas representando el alcance del almacenamiento de tipos de datos y los permisos para las funciones, con sus significados.

02.c Tipos de Datos, y declaraciones de funciones, Tablas.

(384)
Tablas representando el alcance del almacenamiento de tipos de datos y los permisos para las funciones, con sus significados.
contact
Created,Modified
2009-03-30 13:51:26, 2009-03-30 13:51:34
Author,Nick
Gustavo Guillermo Perez, (madgus) [myblog]

Tipos de datos

Definen tipos de datos que devolverán los métodos o los tipos de datos que definirán una propiedad básica. Estos ya los habíamos visto anteriormente pero ahora los describiremos por el espacio que ocupan en memoria.

Palabra Clave

Significado

boolean

Valores Booleanos (1bit*)

byte

1Byte, número entero (8bits)

short

2Bytes, número entero

int

4Bytes, número entero

long

8Bytes, número entero

char

2Bytes, (short) 1Caracter

float

4Bytes, punto flotante.

double

8Bytes, punto flotante, doble precisión

void

Cuando no hay nada que devolver

null

Tipo de datos Nulo, vacío, cualquier operación sobre null produce un error.

Tabla 3: Palabras claves - Tipos de datos

Permisos y declaración de clases, propiedades o métodos.

Definen los permisos a un método o clase de objetos, haciendo visible u oculto un método propiedad o clase a otras clases de objetos u otros objetos que quieran accederlas.

Palabra clave

Significado

public

Para una clase, que es accesible desde cualquier parte, para un método, que es accesible por cualquier método que pueda acceder a la clase de objetos. Para que una clase que deriva de otra tiene que ser pública la clase de objetos padre para poder ser accecible.

private

Sólo se permite a la misma clase de objetos acceder a sus propiedades o métodos.

protected

Sólo se permite al paquete acceder a esta clase.

package

Define a que paquete pertenece una clase.

import

Define que paquetes usaremos, para no escribir el nombre completo de la clase a la que hacemos referencia como: com.compunauta.aprendiendojava.HolaMundo

class

Inicia la declaración de una Clase (tipo de datos).

new

Instancia un objeto, crea un objeto partiendo de una clase en particular.

Tabla 4: Palabras clave - Permisos y Declaraciones


leavecomment

*Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado, descarge en pdf:

http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html




Aprendiendo Java - Ejemplos resueltos, Ejercicios, prácicas y técnicas de programación con Java #1 - ezine - ©Compunauta - myblog - Anuncios - 1072